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登録日:2021/04/24 Sat 17 21 55 更新日:2024/04/28 Sun 17 01 57 所要時間:約 9 分で読めます ▽タグ一覧 〇 エヴァ初+弐号機 ← × エヴァ8+2号機 イスラフェル エヴァ エヴァンゲリオン エヴァ神家の一族 ユニゾン 使徒 使徒(新世紀エヴァンゲリオン) 分裂 初見殺し 新世紀エヴァンゲリオン 犬神家の一族 瞬間、心、重ねて 第七使徒 音楽 まったく恥をかかせおって……! イスラフェル(ISRAFEL)とは『新世紀エヴァンゲリオン』に登場する謎の生命体「使徒」の一体。 なお、新劇場版には登場しない。 + 目次 基礎データ 概要 能力分裂 爪 光線 A.T.フィールド 劇中での活躍TVアニメ版 漫画版 他作品での活躍新世紀エヴァンゲリオン2 エヴァンゲリオンANIMA エヴァンゲリオン バトルオーケストラ スーパーロボット大戦シリーズ 余談 基礎データ 呼称:第7使徒 天使名:イスラフェル 全高:不明(エヴァよりひとまわり大きい) 体重:不明 象徴:音楽 能力:分裂・切り裂き・怪光線 概要 第3新東京市地下のNERV本部を目指し侵攻をした使徒の一体。 名前の「イスラフェル」はイスラームの伝承にある「音楽の天使」である「イスラーフィール」に由来する。 実はエヴァにおいてイスラームの天使をベースにした使徒はイスラフェルのみである。 ただし他の使徒同様劇中では天使名で呼ばれることはなく、主に「第7使徒」と呼称される。 外見はサキエルと同じく二足歩行型だが「首のない人間」の様なフォルムで(ウルトラマンのジャミラのような体型といえばある程度想像ができるか)、身体の頭頂部から3本指の腕が弓の様に垂れ下がっており、胸部に大極図のような顔が存在し、その下にコアがある。 指は鋭い爪があり、対象を引き裂くのに用いられ、脚部は鳥のものに近い形をしている。 エリアを移動するときは主に歩行だが、作中では短距離ながら浮遊もしている。 能力 ……と、外見的には大きな特徴のない使徒だが、身体を真っ二つにされる様な致命傷を1度負うと、切れ口から身体が生成されて2体に分裂すると言う驚くべき能力を持っている。 分裂前のカラーリングは灰色で顔部大極図模様は赤と青だったが、分裂後は1体がオレンジ、もう1体がオフホワイトになり、顔部の模様は白の円上に3つの穴が開いた形状で統一される。 作中ではオレンジの方を「甲」、オフホワイトの方を「乙」と呼称している。 分裂状態ではステータスは1体の時と同等な上に2体がシンクロしながら全く同じ動きをして全く同じ攻撃をしてくる。 最大の特徴として1体がダメージを受けても、もう1体が無事ならばダメージが瞬時に回復するという初見殺しすぎる能力を持っている。 ただし、2体共に大きなダメージを受けると再び分裂前の状態に戻る。 この際コアも1つに戻ろうとするが、肉体部の戻りに比べると多少時間差があり、このタイミングで双方のコアを攻撃されると撃破される。 が、逆に言えばこの状態でないと撃破が出来ない。 即ち戦闘の流れは…… ①:1体の状態から2体へ分離させる。 ②:2体を同時に攻撃してダメージを与え、1体へ戻らせる。 ③:コアが1つに戻り切る前に同時に破壊する。 (もし破壊できなかった場合は再び①からやり直し。) という流れで行わなければならない。 誰の目にも明らかだろうが、ぶっちゃけエヴァ単騎ではほぼ不可能な上に2機以上でも相当難しい。 攻撃方法は爪による切り裂き、顔部からの光線。他の使徒と比べて特別秀でているわけではないが、遠近双方に対応可能。 防御面も上記の分裂からの復活などである程度はカバーできるため、全体的にバランスの取れたステータスになっている。 一方でA.T.フィールド自体はあまり強い訳ではないらしく、UN空軍からのN2爆雷によって一時的に活動不能になっている。 分裂 イスラフェルの最大の能力。 2体で1つの第2形態である甲と乙に分かれた後に敵に攻撃を行い始める。 この状態では1体がダメージを受けても、もう1体が無事なら瞬時に回復してしまう。 ぶっちゃけこの状態になってからが、この使徒との戦闘の本番である。 爪 近距離攻撃方法で、鋭い爪で相手を引き裂く。 光線 顔部から光線を放つ。 威力が特別高い訳ではないが、作中では短時間で何発も打つなど、連射性はかなり高い。 A.T.フィールド 使徒の共通能力。 ただ他の使徒に比べてその強度は低いようで、中和等をされていない状態でもN2爆雷でしばらくの間行動不能になってしまっている。 劇中での活躍 TVアニメ版 第九話に登場。 紀伊半島沖から第3新東京市へ向かおうとしている所を巡洋艦「はるな」が発見。 第1種戦闘配置の指示が出るが、第3新東京市はヤシマ作戦におけるラミエルとの戦闘が影響で迎撃システムに問題(*1)があったため、同市内で迎え撃つのは不可能と判断したミサトが上陸地点まで初号機と弐号機を空輸。その後、2機の波状攻撃を以て、水際で殲滅するという作戦を立案。 現れたイスラフェルに対してアスカがソニックグレイヴを手に先行、シンジがライフルでバックアップと言う形を取り、戦闘を開始。 隙を見てアスカが一気に間合いを詰め、両断したことで戦闘はあっけなく終結した……かに思われたが、ここでイスラフェルが甲と乙に分裂。 その後の戦闘が描かれていないものの、初号機は甲の攻撃によって駿河湾沖合2キロ地点で水没、弐号機も乙の攻撃で山間部に吹っ飛ばされて活動停止。(*2)どちらも上半身を水中(地中)に埋められたようなシュールな姿を晒した。リツコ「無様ね。」 エヴァを殲滅されたNERVは作戦遂行を断念し、国連第2方面軍に指揮権を譲渡。 N2爆雷の攻撃を受けた結果、構成物質の28%の焼却に成功し、一時的にではあるが足止めをすることに成功。 アスカ・シンジは冬月から作戦失敗についての叱責を受けるが、互いが互いに文句を言い合い、話にならない。 ゲンドウ不在時の出来事のため、左遷等は免れたミサト。ゲンドウがキツいのか、冬月が舐められているのか。 が、眼前に広がる現実は抗議文の嵐と「また失敗すれば次はない」と言う厳しい状況。 そんな中で新たな作戦案を立てたのは加持だった。(ミサトの所に持ってきたのはリツコ。) イスラフェル撃破に必要なのは「分離中のコアに対する2点同時の荷重攻撃」。これに必要なのはエヴァ2機による完璧な動きのシンクロ。 イスラフェルは現在、焼却部分の修復中で再び動き出すまであと6日ほどしかない。 そのために、シンジとアスカはミサト宅にて同居し、2人の完璧なユニゾンを実現するために用意された音楽の攻撃パターンを覚えることとなる。 2人は不潔なペアルックで練習を重ねるも、上手く行かない。 アスカはシンジにレベルを合わせるのは無理だと言うが、レイとシンジで試しにユニゾンを実行してみた所、何と一発で上手く行ってしまう。 プライドを傷つけられたアスカは居たたまれなくなって家を出てしまう。 見舞いに来ていたヒカリに言われるままにアスカを追いかけたシンジ。 が、アスカのプライドは傷つきはしたものの折れてはおらず、「レイやミサトを見返してやる」と反骨心に近い気持ちで奮起。 再びシンジとの特訓を再開。ペンペンやミサトも交えて何やかんやありながら当日を迎えることとなった。 再び動き出したイスラフェルは強羅防衛線を突破。 ミサトは音楽スタートと共にA.T.フィールドを展開。以降作戦通りに展開するよう2人に指示。 いいわね? 最初からフル稼働。最大戦速で行くわよ! 分かってるよ。 62秒でケリをつける! 外電源をパージされた初号機・弐号機は輸送台から高く飛び上がり、息をぴったりと合わせ、イスラフェルに攻撃。 敵が2体に分裂した後も、地上に移動してからは華麗に攻撃をかわしつつ反撃。 迎撃システムなどの援護もあり、イスラフェルは1体に戻ろうとするが、戻り切っていないコアの部分を、動きをぴったり合わせた初号機・弐号機が飛び蹴りを喰らわせ、初号機が甲側のコアを、弐号機が乙側のコアを破壊し、宣言通りきっかり62秒で撃破に成功。 なお、劇中では画面右下にカウントダウンが表記されているせいで1ターン1分のスパロボでも毎回62秒からカウントダウンする。 イスラフェルは大爆発を起こして撃破された。が……。 あっちゃー…… 無様ね。 最後のシメの部分で失敗し、初号機・弐号機は爆発地点にてコントの様な態勢で止まっていた。シンジ・アスカはここでまたしても痴話喧嘩を始め、冬月はその様をモニターで見つめて呆れながら、 また恥をかかせおって……! とぼやくのだった。 漫画版 シャムシエルと同様に合体状態のデザインが若干変更されており、コアが上下に二つ並んだ形になっている。 TVアニメ版では(初号機・弐号機の共闘こそ今回が初めてだが)アスカとシンジの初共闘がガギエル戦だったが、漫画ではアスカと出会うタイミングが異なるため、今回の戦闘がシンジとアスカの初の共闘となる。 登場から分裂してやられるまでの流れはTVアニメ版とほぼ同じだが、上述した通り分裂前の状態で既に胴体にコアが二つ上下に並んでいるため、その事にシンジが気づき違和感を覚える描写が挟まれている。 分裂後の戦闘もカットされることなく描写され、分裂中の自動回復はこのタイミングで明かされている。 また初号機と弐号機の負け方も二機が投げ飛ばされて空中で衝突させられ戦闘不能になるという形になり、敗戦後の叱責は冬月ではなくゲンドウが行っている。 その後のユニゾンの練習はミサトの家ではなく、NERV本部内にあるホテルの様な部屋の中で行っており、その間にアスカの過去の掘り下げなどが行われる。(*3) アスカが出ていく流れの部分では漫画では加持がシンジにアスカを追うように言っており、追いついた後の話す内容も変わっている。 練習内容はツイスターゲームではなくダンス。アスカが奮起した後の特訓はアスカが天井の監視カメラを蹴り壊してミサト達に無断で夜中に行っている。 復活後の再合体はせず分裂状態のまま侵攻。 シンジたちのセリフが少し追加されていること以外はほぼ同じだが、撃破される際も合体はせず二体のまま撃破された。 戦闘後に喧嘩をしていたTVアニメ版と異なり、漫画版では練習の疲れがたまっていたのか、戦闘後は2人とも勝利に満足した様子で寝てしまうという形で戦闘が締めくくられた。 因みにこの後長期間の休載に入り、再開後絵柄がガラリと変わったのも有名。 他作品での活躍 新世紀エヴァンゲリオン2 チュートリアルシナリオの『使徒、襲来』だと本編同様のシチュエーションで登場するが、それ以外のシナリオだと庵野AIが恋愛モードになると登場するという変わった特徴を持つ。 初戦はまず負けイベントとなり、次戦が本戦となる。 ユニゾン訓練判定をパイロットと行う事で誰と組むかを決めることが出来る。 (つまり状況次第ではトウジやカヲルと組むことも可能。) 因みにトドメに使うユニゾンキックはマゴロクソードを超えてゲーム中最強の威力を誇るもののイスラフェル戦限定のイベント技になっているため他の戦闘で使う事はできない。 エヴァンゲリオンANIMA エンジェルキャリアーの使徒幼生の一体として登場。 分裂した状態で二体のキャリアーの繭の中にいるため合体は出来ないと思われる。 ヨモツヒラサカ新島戦でトーヴァートによって召喚され最終号機と交戦、キャリアーの繭の中に隠れたまま戦う事でそれぞれが不死身の使徒幼生であるかのように見せかけていたが、半身が光と化した最終号機の手刀によって纏めて貫かれ撃破された。 エヴァンゲリオン バトルオーケストラ 使徒の1体として登場。 高い攻撃力と長いリーチを持ち、ビームによる遠距離攻撃が得意。 ゲージを消費しない技も有している。 覚醒すると本編よろしく自らの分身を作りだし全ての攻撃が2回ヒットするようになる。 (地味に本編では見せていない蹴り技などもある。) ちなみに原作の初登場時に海中から両腕を挙げた姿勢で出現したイメージが強いためか、基本姿勢が両手を挙げた万歳ポーズで固定されており動き回るとシュール。 スーパーロボット大戦シリーズ 『α』にのみ登場。(『MX』ではかつて倒されたことが言及されるが、直接の登場は無し。) ロンド・ベル隊が進駐した南アタリア島に出現。撃墜後に甲・乙に分離し、それ以降はそのままの状態で戦闘を行う。 ちなみに分裂前の方は水中戦になるという理由からなのか、パイロットステータスや装甲が分裂後より微妙に劣るという何とも言えない仕様に……。 なお、分裂前との初戦はエヴァ3体と母艦のリーンホースJr.で戦い、誰が倒したかで異なる台詞が用意されている…そう、リーンホースJr.でも倒せるし台詞もある。 この時の驚愕するエヴァ組と「まさか私もリーンホースで使徒を倒せるとは思わなかった…」というブライトの台詞はスパロボファンの間で有名。 寺田プロデューサー曰く、「誰もやらないだろ、と思って入れた隠しイベントだったがみんな普通にやってて驚いた」とのこと。 まぁ、水中戦である関係上これがアーガマとかラー・カイラムだったらやる人少なかったかもしれないが、海Bとはいえ水中戦対応のビームラムなんてものが最強武器になっているんだから、そりゃ串刺しにしたくなるのが人情ってものである。 またここでシンジで倒すと、本来なら終盤でカヲルを倒してしまい原作通り引きこもり一時離脱するところを、踏みとどまってゼントランとの決戦に参加、劇場版シナリオで危機に陥るNERVへ向かって宇宙から駆けつけるというIFのフラグのひとつになる。 フラグを立てない場合はブライトで倒すのが熟練度的にお得である(*4) 分離した後はあろうことか「原作通りEVAで倒す作戦(*5)」ルートか「スーパーロボット軍団で力押しで倒す作戦(*6)」ルートに分岐する。 PS版ではユニゾン攻撃もないので後者のルートでも割と問題ないという…こっちを通らないとサイバスターが何のイベントもなく精霊憑依できるようになるし 余談 イスラフェル戦(2戦目)にて流れた音楽は「Both of You, Dance Like You Want to Win!(*7)」で、登場回である第九話「瞬間、心、重ねて」の英題にもなっている。 使徒との戦闘において「初戦闘から撃破までに日付が変わる」と言う状況になった使徒は、実はラミエルとイスラフェル、そして後に登場する レリエルの3体のみで、イスラフェルはその間隔が6日と最も長い。(ラミエルとレリエルは初戦闘の翌日に撃破されている。) 作中で行っていた「音楽によるユニゾンの訓練」だが、後に出たヱヴァンゲリヲン新劇場版 Qにおいてシンジとカヲルが行ったピアノの連弾を元にして気持ちをシンクロさせ、13号機に搭乗するという一連の流れはこれと類似している。 また、2戦目の戦闘時に初号機と弐号機が半身ずつ描かれた様は、シン・エヴァンゲリオン劇場版 ||の初期構想にあったエヴァ8+2号機のそれにも似ている。 追記・修正は2人同時に、完璧にユニゾンしながらお願いいたします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 「イスラフェルはその間隔が6日と最も長い」ほーん。そういえば確かに他使徒と違ってのんきに訓練するだけの時間があったな。考えてみればコイツは倒しにくさに特化しすぎて侵攻能力が低すぎたか -- 名無しさん (2021-04-24 19 00 29) ギャグがシリアス化やどんでん返しで2週目以降笑えなくなることは珍しくないけど、イスラフェル後の痴話げんかはアニメ全体で見ても最上位な気が -- 名無しさん (2021-04-24 19 42 09) カードキャプターさくらのツイン回でこいつを思い出した奴も多いのでは。 -- 名無しさん (2021-04-24 21 44 08) エヴァにしてはベタなタイプの敵キャラだったな -- 名無しさん (2021-04-24 21 46 23) ほぼ不死身の割にN2からの回復が遅い。国連軍と連携できればもうちょっと楽だったのだろうか?(その場合の最大の敵は縦割り縄張り -- 名無しさん (2021-04-24 21 59 15) レイの方がシンジとのユニゾンが上手くいった一連のシーンは漫画版だと特訓最終日だった記憶があるけどアニメ版だと特訓序盤のうちだっけ?フィルムブック読んだだけだから記憶が曖昧だけど -- 名無しさん (2021-04-24 22 53 36) ここでしか使われなかったビームグレイブとかいうレア武器 -- 名無しさん (2021-04-24 23 14 23) コストに目を瞑れば通常兵器のゴリ押しでも倒せそうな気がする -- 名無しさん (2021-04-25 08 41 37) ゼルエルを一方的にボコれるシンジを犬神家にしたのでむしろコイツが最強の使徒疑惑。 -- 名無しさん (2021-04-25 17 54 57) 64だと最後の爆発時に何かのボタン入力したら着地成功したはず -- 名無しさん (2021-05-01 15 52 42) とあるファンで語られてた事....「 貞本版のエヴァでの「 音楽によるユニゾンの訓練 」で活用されたダンス曲は.....「 ドラえもんのうた 」」....らしい?! -- 名無しさん (2022-09-19 00 48 26) 名前 コメント
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【TOP】【←prev】【GAME BOY】【next→】 新世紀エヴァンゲリオン 麻雀補完計画 タイトル NEON GENESIS EVANGELION 新世紀エヴァンゲリオン 麻雀補完計画 機種 ゲームボーイカラー専用 型番 CGB-BQRJ ジャンル テーブルゲーム(麻雀) 発売元 キングレコード 発売日 2000-9-29 価格 3980円(税別) 新世紀エヴァンゲリオン 関連 Console Game SS 新世紀エヴァンゲリオン 新世紀エヴァンゲリオン 2nd Impression 新世紀エヴァンゲリオン DIGITAL CARD LIBRARY 貞本義行 ILLUSTRATIONS 新世紀エヴァンゲリオン 鋼鉄のガールフレンド 新世紀エヴァンゲリオン エヴァと愉快な仲間たち PS 新世紀エヴァンゲリオン 鋼鉄のガールフレンド 新世紀エヴァンゲリオン エヴァと愉快な仲間たち N64 新世紀エヴァンゲリオン DC 新世紀エヴァンゲリオン タイピングE計画 新世紀エヴァンゲリオン タイピング補完計画 新世紀エヴァンゲリオン 綾波育成計画 PS2 ヱヴァンゲリヲン 序 Handheld Game WS 新世紀エヴァンゲリオン シト育成 GB 新世紀エヴァンゲリオン 麻雀補完計画 駿河屋で購入 ゲームボーイカラー
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第5使徒ラミエル(新世紀エヴァンゲリオン) 新劇場版では第6使徒になったダブルピラミッド野郎。 超射程と超火力と超命中と超防御で序盤屈指の山場を作ったナイスな正八面体。 スパロボでも頑張れば倒せるが基本はイベント用の敵として出てくることが多い。 データでは普通に出てこれるように、改造やボスランクを考慮した数値に収まる。 素の状態では射程5・威力2300(射撃148)・合計命中382と攻撃はヤクト・ドーガ以下。 防御力はHP13000・装甲1000・バリアLv6と高く、半端な攻撃は通らないものの ロボ基準なら後半はリアル系でさえ苦も無く抜ける程度ではある。 スパロボ後半のように倒せる再生使徒としてならばさして脅威ではない。 序盤の登場だったり、イベント用で頑張れば倒せる扱いだと相当強くなる。 そんな感じのヤツである。 おまけ ラミエルをダブルクリックすると粒子砲が出るぞ! ◆
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|_ | | `'| ノ,.、 ゝ、.__ /ー 、,__、,.__ `\ /_,,._/_,ジ=、\ \ / - 、,_ ヽ、_ 》、\ l / ィ‐ 、_`'‐ 、,_ヾ゛\ `ヽ/´\ / / | \_ ` ‐ 、_ ヽ_/〉 / | 〉、_/ヽ7\_i/__\_li∠、 `'>|iヘ/'`Y´`|i //T/,-‐`ニ _‐、 '"\ //ヽ∧_ハ.イ`メ‐|./ハ'、__ 〉ノ!丶、 \ ,..、/./ ,. ゝィ;;/ `゛‐イノ」|ヘ――‐ イ!ヽ `丶\ /ゝへヽ_./ 〉YV'y‐|`vヘ \ヽ-t‐'" ,|i `i | / `'ー‐'/r'v‐i'ヾ_,トイY'\_  ̄7\/ | / ト‐''´ ヽ、_ ∠ーf_ハ.,l、.ト|´\ノ ソ! |ト、 \l\ !| / `''‐'゛  ̄||i`ヽ ‐| /`l/ |.| ヽ \\V |l / `ヽ/ | | ヽ ヽ\\ _ 〉く / // ヽ ヽ \_\` ‐ 、 |ヽ/ ,イ _// \ \_/ \\ \ | | / | / \ \_`ー 、_ \ ! i.∧ |.| //`ー、 r‐‐=ニ\ // ハ l |.| / ̄ ̄ / \\ /ヘ〈_/ ヽl | // / ヽ ×─────────────────────────────────────── 【名前】エヴァンゲリオン・ファースト 【タイプ】エスパー/はがね 【特性】さいごのとりで… 最後の1体の時、自身の全能力値を強化(1.5倍)する。 最後以外だと半減する。 【もちもの】 【技x4:しねんのずつき、アイアンヘッド、かみくだく、アームハンマー】 こうげき:B ぼうぎょ:C とくこう:D とくぼう:B すばやさ:C+ 【ポテンシャル】 『エースキラーβ』… 『エース』から受けるダメージを半減する。 『エース』の「攻/特攻」の上昇(強化)を無視する。 『固有種』… 「エヴァンゲリオン・ファースト」種がこの個体だけのため『オールドタイプ』を無効化する。 『初号機の捕食』… 相手を倒した時、自身の体力を1/2回復する。 『初号機の雷撃』… 最後の1体の時、技「ほうでん」を繰り出すことが出来る。この時、自身の「特攻」を最も高い種族値と同ランクにする。 『A.T.フィールド』… 場に出た時、T終了時まで自身の「防/特防」を強化(1.33倍)する。 『後の先』… 相手が自身より先に行動した時、稀に相手より先に行動することが出来る。 『対悪回避』… 敵陣に「悪」ポケモンがいる時、相手の「悪」技の命中率を低下(0.85倍)させる。 『対悪耐性』… 敵陣に「悪」ポケモンがいる時、相手の「悪」技のダメージを緩和(0.67倍)する。 『対悪迫撃』… 敵陣に「悪」ポケモンがいる時、低確率で自身の技のダメージが2倍になる。 『気合い』… 稀に気合いで相手の攻撃を耐える。 残り体力が多いと発動しにくい。 『アンブッシュ』… 相手の『エース』が場に出た時、相手が場に出て最初に繰り出す技の優先度を「-1」に変更する。 技について 名前 分類 タイプ 威力 命中率 範囲 接触 備考 しねんのずつき 物理 エスパー 80(120) 90 単体 ○ 追加効果として、20%の確率で相手を「ひるみ」状態にする。 アイアンヘッド 物理 鋼 80(120) 100 単体 ○ 追加効果として、30%の確率で相手を「ひるみ」状態にする。 かみくだく 物理 悪 80 100 単体 ○ 追加効果として、20%の確率で相手の「ぼうぎょ」を1段階下げる。 アームハンマー 物理 格闘 100 90 単体 ○ 自分の「すばやさ」を1段階下げる。 ほうでん 特殊 電気 80 100 自分以外 × 追加効果として、30%の確率で相手を「まひ」状態にする。 タイプ相性 ばつぐん(4倍) なし ばつぐん(2倍) 炎 地面 ゴースト 悪 いまひとつ(1/2) ノーマル 草 氷 飛行 岩 ドラゴン 鋼 フェアリー いまひとつ(1/4) エスパー こうかなし(---) 毒 +サマーファイトラリー 【名前】エヴァンゲリオン・ファースト 【タイプ】エスパー/はがね 【特性】さいごのとりで… 最後の1体の時、自身の全能力値を強化(1.5倍)する。 最後以外だと半減する。 【もちもの】 【技x4:しねんのずつき、アイアンヘッド、かみくだく、アームハンマー】 こうげき:B ぼうぎょ:C- とくこう:D とくぼう:B- すばやさ:C+ 【ポテンシャル】 『固有種』… 「エヴァンゲリオン・ファースト」種がこの個体だけのため『オールドタイプ』を無効化する。 『初号機の捕食』… 相手を倒した時、自身の体力を1/2回復する。 『A.T.フィールド』… 場に出た時、T終了時まで自身の「防/特防」を強化(1.33倍)する。 『後の先』… 相手が自身より先に行動した時、稀に相手より先に行動することが出来る。 『対悪回避』… 敵陣に「悪」ポケモンがいる時、相手の「悪」技の命中率を低下(0.85倍)させる。 『対悪耐性』… 敵陣に「悪」ポケモンがいる時、相手の「悪」技のダメージを緩和(0.67倍)する。 『対悪迫撃』… 敵陣に「悪」ポケモンがいる時、低確率で自身の技のダメージが2倍になる。 『気合い』… 稀に気合いで相手の攻撃を耐える。 残り体力が多いと発動しにくい。 +全勝女への挑戦権を賭けたバトル 【名前】エヴァンゲリオン・ファースト 【タイプ】エスパー/はがね 【特性】さいごのとりで… 最後の1体の時、自身の全能力値を強化(1.5倍)する。 最後以外だと半減する。 【もちもの】 【技x4:しねんのずつき、アイアンヘッド、かみくだく、アームハンマー】 こうげき:B ぼうぎょ:C- とくこう:D とくぼう:B- すばやさ:C+ 【ポテンシャル】 『固有種』… 「エヴァンゲリオン初号機」種がこの個体だけのため『オールドタイプ』を無効化する。 『A.T.フィールド』… 場に出た時、T終了時まで自身の「防/特防」を強化(1.33倍)する。 『後の先』… 相手が自身より先に行動した時、稀に相手より先に行動することが出来る。 『対悪回避』… 敵陣に「悪」ポケモンがいる時、相手の「悪」技の命中率を低下(0.85倍)させる。 『対悪耐性』… 敵陣に「悪」ポケモンがいる時、相手の「悪」技のダメージを緩和(0.67倍)する。 『対悪迫撃』… 敵陣に「悪」ポケモンがいる時、低確率で自身の技のダメージが2倍になる。 『気合い』… 稀に気合いで相手の攻撃を耐える。 残り体力が多いと発動しにくい。 +『四式』ありでのバトル 【名前】エヴァンゲリオン・ファースト 【タイプ】エスパー/はがね 【特性】さいごのとりで… 最後の1体の時、自身の全能力値を強化(1.5)倍する。 最後以外だと半減する。 【もちもの】 【技x4:サイコカッター、アイアンヘッド、かみくだく、かいりき】 こうげき:B ぼうぎょ:C- とくこう:D とくぼう:B- すばやさ:C+ 【ポテンシャル】 『エースキラー』… 『エース』に与えるダメージを強化(1.5倍)する。 『固有種』… 「エヴァンゲリオン初号機」種がこの個体だけのため『オールドタイプ』を無効化する。 『A.T.フィールド』… 場に出た時、T終了時まで自身の「防/特防」を強化(1.33倍)する。 『後の先』… 相手が自身より先に行動した時、稀に相手より先に行動することが出来る。 『対悪回避』… 敵陣に「悪」ポケモンがいる時、相手の「悪」技の命中率を低下(0.85倍)させる。 『対悪耐性』… 敵陣に「悪」ポケモンがいる時、相手の「悪」技のダメージを緩和(0.67倍)する。 『対悪迫撃』… 敵陣に「悪」ポケモンがいる時、低確率で自身の技のダメージが2倍になる。 『気合い』… 稀に気合いで相手の攻撃を耐える。 残り体力が多いと発動しにくい。 【備考】 初登場:4スレ目 409 やらない夫の手持ちとして登場。 戻る
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第5使徒ラミエル(新世紀エヴァンゲリオン) 新劇場版では第6使徒になったダブルピラミッド野郎。 超射程と超火力と超命中と超防御で序盤屈指の山場を作ったナイスな正八面体。 スパロボでも頑張れば倒せるが基本はイベント用の敵として出てくることが多い。 データでは普通に出てこれるように、改造やボスランクを考慮した数値に収まる。 素の状態では射程5・威力2300(射撃148)・合計命中382と攻撃はヤクト・ドーガ以下。 防御力はHP13000・装甲1000・バリアLv6と高く、半端な攻撃は通らないものの ロボ基準なら後半はリアル系でさえ苦も無く抜ける程度ではある。 スパロボ後半のように倒せる再生使徒としてならばさして脅威ではない。 序盤の登場だったり、イベント用で頑張れば倒せる扱いだと相当強くなる。 そんな感じのヤツである。 おまけ ラミエルをダブルクリックすると粒子砲が出るぞ! ◆
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新世紀エヴァンゲリオン[再] (全26話終了) 01 使徒、襲来 02 見知らぬ、天井 03 鳴らない、電話 04 雨、逃げ出した後 05 レイ、心のむこうに 06 決戦、第3新東京市 07 人の造りしもの 08 アスカ、来日 09 瞬間、心、重ねて 10 マグマダイバー 11 静止した闇の中で 12 奇跡の価値は 13 使徒、侵入 14 ゼーレ、魂の座 15 嘘と沈黙 16 死に至る病、そして 17 四人目の適格者 18 命の選択を 19 男の戰い 20 心のかたち 人のかたち 21 ネルフ、誕生 22 せめて、人間らしく 23 涙 24 最後のシ者 25 終わる世界 26 世界の中心でアイを叫んだけもの メモ 7月10日 金 26 20~28 50 06~10話 7月15日 水 26 29~27 29 11~12話 7月17日 金 27 05~28 05 13~14話 7月22日 水 26 29~27 29 15~16話 7月24日 金 26 20~27 50 17~19話 7月31日 金 26 35~28 35 20~23話 8月01日 土 26 10~27 40 24~26話
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新世紀エヴァンゲリオン2 新世紀エヴァンゲリオン2 造られしセカイ-another cases- ※PSP版 簡易紹介 ガンパレード・マーチと同じシステムを採用。 エヴァンゲリオンワールドの中で生活することができるゲーム。 PS2版→PSP版の変更点 シナリオ、使徒戦、キャラ別イベント、シナリオ毎のEDの追加など データ 公式サイト PS2版、PSP版、ガイナックス版 発売元 バンダイ 開発元 ジャンル ワールドシミュレーター 対応機種 PlayStation2、PSP 発売日 PS2版:2003年11月20日、PSP版:2006年4月27日 価格(税込) PS2版:7140円、PSP版:5040円 廉価版 PSP版は2007年8月30日に2800円で発売 キャラクターデザイン シナリオライター 音声量 あり 恋愛要素 PSP版のみ個別EDあり 主人公 複数の女主人公、男女選択型 攻略対象 備考 CERO12 乙女ゲーム購入相談所4 811 名前:名無しって呼んでいいか? :06/04/08 00 02 35 ID ??? PS2版のエヴァンゲリオン2の購入を迷っています。 PSP版の公式サイトの動画を見る限りでは、すごく面白そうなんだけど、 PSP本体買う程には、プレイしたいとは思えません。 買うならPS2版。 レビューを見ると「トイレなどの生理現象が面倒で、しかもその動作が遅くてイライラする」らしいですね。 それに耐えられなくて、やめてしまう人が多い。 それを耐えてまでプレイする価値はありそうなんだけど・・。 ある程度プレイされた人は、楽しめました? 817 名前:名無しって呼んでいいか? :06/04/08 11 03 45 ID ??? 自分は日常は(遅さは感じたけども)別に気にならんかったが、戦闘が合わなくて投げた。 あとやはりアレは原作ファン向けなのかなぁ、という印象(自分はアニメはほとんど見てない) 833 名前:名無しって呼んでいいか? :06/04/08 21 48 24 ID ??? 自分はPSP版の改善次第では買おうかと悩んでる人間だが。 とかくトイレと食事と睡眠で日々が終わり、キャラとのコミュニケーションは意味不明で 好感度が上がりづらく・・・。 気付けば主人公のテンション(行動力?)下がりまくりで、戦闘敗北。 ガンパレのシステムが好きだったんでいけるかと思ったんだけど、違ってた。 あと、キャラ別EDや、原作を覆すような前向きED等はない。 トイレ、食事、睡眠、とかやってるとシムピープルを思い出しました。ああいうのが好きなら。 そして、多少理不尽な動きをするキャラ達を愛せるなら。 漫画・アニメなどが原作の女主人公ゲーム総合スレ 129 名前:名無しって呼んでいいか? :03/11/23 17 16 ID ??? 今日プレイしたゲームスレを見ても、結構エヴァ2やってる人間がいるのに いまだこのスレに現れてこないのは 他の方も自分と同様、まだ1周クリアに至れず 女主プレイに踏み出していないからなのだろうか…_| ̄|○||| しばらく積みゲにして、攻略情報が蓄積されるのを待つことにケテーイ。 ガンパレは、戦闘では時間の進みに左右されないが、 エヴァ2はリアル進行なので、アクション苦手な自分には正直ツライ。 やりこみ兄さん方は、慣れると簡単すぎとか言ってるみたいだが~。 ゲームそのものを先に進められないので、会話は作業な部分しかまだ出せないし。それもまたツライ…。 131 名前:名無しって呼んでいいか? :03/11/23 22 17 ID ??? 正直、カヲルくん目的なのですが 出現→ナカーマは難易度高いですか? 132 名前:名無しって呼んでいいか? :03/11/23 22 48 ID ??? 難易度、の話になると難しい。 いくつかの要素(フラグ)が必要だとは思うけど ラ ン ダ ム だから…。庵のAIという名の(w だから、高いかと聞かれれば高いかも。 134 名前:名無しって呼んでいいか? :03/11/24 03 21 ID ??? 私もカヲルくん狙いwだけど、説得成功させる条件いまいち分からん 失敗続けてもう二度もあぼーんさせちまったよ・゚・(ノД`)・゚・。ヘタレスギ 129タンを習ってしばらく持つべきかな・・(´・ω・`) 135 名前:名無しって呼んでいいか? :03/11/24 03 35 ID ??? レイプレイでカヲル君に愛されてますが、説得はどうなるのか心配・・・ というか、何故彼を君付けで呼ぶのかw 137 名前:135 :03/11/25 02 14 ID ??? 説得はシンジでした。失敗してやんの ゴ━━━━(# ゚Д゚)━━━━ルァ!! 139 名前:名無しって呼んでいいか? :03/11/25 21 11 ID ??? キャラ別EDなんてものは存在しないです。 ガンパレみたいに、恋人になったとか言ってくれればいいのに それすらないし…。その辺は不満だけど結構楽しい(w 乙女ゲ好きだと…どうだろう、キャラの奇怪な行動にハァハァするしかないな。 先ほどの私のプレイだと、ミサトと加持が会話している所に 日向が割り込んできて険悪な雰囲気になり、 さらにはアスカまでも話しかけてきて、険悪な雰囲気に。 ドロドロな四角関係ハァハァですた(w 140 名前:名無しって呼んでいいか? :03/11/25 22 03 ID ??? 恋人にならないのか! せ・・・せめて ガンパレみたいにデートの約束&外出は? 141 名前:名無しって呼んでいいか? :03/11/25 22 28 ID ??? 約束は出来るというか、するだけで何も起きない。 「今度どこか行きましょうよ」に返事をするだけです。 ガンパレの時に面白かった部分はほとんどないと思われ。 その代わり不要なものばかり増えている。これいかに… 145 名前:名無しって呼んでいいか? :03/11/26 01 25 ID ??? レイでゲンドウとか出来るんでしょうか? 146 名前:名無しって呼んでいいか? :03/11/26 02 10 ID ??? 綾波プレイで何気なくゲンドウに近寄って見たら、あっけなくチュウされますた シンジ君狙いプレイ第1日めのことですた…(つД`) 155 名前:名無しって呼んでいいか? :03/12/01 23 40 ID ??? ハッピーエンドやギャルゲー要素(デートや個別ED等)を期待していたヤシは とっくに売り払った模様。本スレはこの間覗いてみたらお通夜状態だった。 私はミサト・アスカ・レイで男キャラにちょっかいかけるのが 楽しくて仕方ないので今も夢中でやりこんでます。 その内リツコ・マヤ・委員長も使えるようになるらしいんで楽しみ。
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登録日:2011/12/12(月) 19 49 35 更新日:2024/05/30 Thu 11 19 06 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 TV版最終話のその後 どうしてこうなった エヴァ カオス テコ入れ ドラマCD 切れるレイ 叫ぶ冬月 声優の本気 庵野秀明 張り切るアスカ 新世紀エヴァンゲリオン 楽屋オチ 腹筋崩壊 苦悩 鼻から血が… 「終局の続き」(仮題)とは、1995年に放映されたアニメ『新世紀エヴァンゲリオン』のTV版最終話のその後を綴ったドラマCDのタイトル。 「NEON GENESIS EVANGELION ADDITION」に収録されている。 自分の存在を再認識したシンジのその後の姿を追跡する。 ……………ようなものではなく、シリーズが継続することになり、今後の作風へのテコ入れに悩むキャラ達の苦悩の物語である。(*1) ~登場人物~ 碇シンジ 主人公でありながら開始5分台詞無し。ドラマCDでそれは致命的なのでは? スーツの色は根暗の青!!筋金入りのヴァカ・人見知りのサードブルー。 「…逃げちゃダメだ…」 綾波レイ どんな無茶な要求にも応じる仕事人間。 今作ではアスカへの鬱憤が爆発する。 オツム真っ白、無口朴念仁のファースト・ホワイト。 「良い、仕事だから…」 惣流・アスカ・ラングレー テコ入れ案を出しまくる実質上の進行役だが、ことごとくウケない残念な子。 スーツの色は正義の深紅!!努力根性のセカンド・レエエェェッド!! 鈴原トウジ 基本的にやる気無し。 アスカとガチで喧嘩する。 スーツの色は関西弁の緑色!!熱血お調子者のフォース・グリーン。 「…帰ってもええか?」 渚カヲル 人気回復の鍵として、ケンスケの一言により復活。 薔薇全開。 スーツの色は捻くれモンのカラス色!!ナルシスホモのフィフス・ブラック。 「歌はいいねェ」 相田ケンスケ 人気回復方法を的確に分析する。 葛城ミサト い~んじゃないの~?わっかいんだからぁ。 赤木リツコ 伊吹マヤ 青葉シゲル 日向マコト 「なるほど」「確かに」「一理ありますね」 冬月コウゾウ 「愚かな地球人共め……我が配下の宇宙使徒を使って皆殺しにしてやる」 碇ゲンドウ レイの変化に驚愕。 ~テコ入れ案~ 御色気強化 プラグスーツをプラグギャル仕様に…… パンティーまる見え、胸のポッチもクッキリ…だったのだが、 レイの「ココ」をこうすることによってうっすらと茂った「アレ」が見えてしまい、男性陣が鼻血を出す騒ぎになってしまう。 ミサト曰く「ちょっちモラル厳しいかもねー」 アスカ曰く「テレビだったデジタルもんよコレ」 風紀的な観点から中止に。 レイを饒舌に 「あ~~~なによもうあのアスカっての、いつも人気投票ダブルスコアで負けてるからって根に持っちゃってさ。 だいたい若さと元気だけじゃ何事も限界あるってぇのよ。それを身体に教えてア・ゲ・ルわ……… ビンタビンタビンタビンタビンタビンタビンタビンタビンタビンタビンタビンタ…… あんたバカ、あんたバカって、あんたがバカね。あ~~スッキリした。」 「………こんなのは私のレイでは無い……」ということで中止。 戦隊モノ チルドレン5人で戦隊ヒーロー。 アスカ以外やる気無し。 アスカ以外キャラ説明がひどい。 ちなみに2021年現在、レイと新劇場版のマリ以外の4人の中の人が戦隊に声提供済み(アスカとトウジ、及びミサトの中の人は3次元でも出演)である。 合体ロボ エヴァが変型合体。 変型するメカは大型タンカー出光丸等。 更に合体は順列変更で複数パターン。 黒部ダムや青函トンネル等にもなる。人型ですら無い素敵仕様。 敵 目的や背景が難解だった使徒に代わり、宇宙使徒で人類滅亡を明言するブラックゴッド。 そして後半の敵は色替え上位存在・円盤使徒を率いるスペースブラックゴッド。 ペンペン喋らせよう 「時代は鳥!!鳥!!鳥なんだよ!!俺が喋れば女子高生がキャーカワイープリティーチョベリグーッってワラワラ寄ってきて人気もうなぎ登りなんだよ!!」 このほか、 ミュージカル 大学病院で野望を持った男の栄光と挫折 温泉旅館 耽美がまだ…足りないね…… 円盤使徒によるネルフ壊滅 浪花の商人 エヴァ兄弟 司令…交代 又、現状に不足するものとして、 アスカの乳 アスカのおつむと慎み トウジとカヲル君の人を思いやる心掛け などが挙がり、当人達で骨肉の争いが発生 など、様々な話題が出される。 しかし、結局方向性が決まらず収録の時間に…… そこで…… そこで採択されたのが「音だけアニメ」。 放映開始直後から停電し画面真っ暗、更に効果音、BGM全てを声でやり予算を浮かせようという一石三鳥のアイデア(発案 アスカ)。 以下、主な流れ。 ミーンミンミンミンミンミーン ツクツクボーシツクツクボーシ パシュウパシュウパシュウ キャンキャンキャン ダダダダダダダダダダダ!! ダーダバダーダバダーダバダー ウィーーーーーーーーーーーン グワシッガーッドバシュ!! グワシッグワシッグワシッ!! ドビャウ!! ウォーーーーーーーン ジャララジャララン!! 「凄い……エヴァ初号機が使徒に勝ったわ……」 こんな構成がウケルわけもなく、シリーズ続行はお流れになり冬月の 「納品拒否……いや、打ち切りだな………」 で終わる。 余談 このドラマが収録されているCDだが、 アスカ、レイ、ミサトが歌う残酷な天使のテーゼ アスカ、レイ、ミサトが歌う「Fly Me to the Moon」 シト新生の予告3パターン 更には弐拾四話で使われた第九の第四楽章が丸々収録されているなど、何気に充実した内容にもなっている。 絶版だが、中古ならワンコイン程度で買えるのでは無いだろうか? 脚本は庵野秀明直筆である。 CD中には「その他」役で庵野も登場している。 お色気強調→試作型プラグスーツ(破) レイを饒舌に→ポカ波(破) 戦隊モノ→それっぽい色がそろう(Q) 合体ロボ→ANIMA 耽美→新劇場版全般(特にQ) 円盤使徒によるネルフ壊滅→ほぼそのまんま(Q) 司令…交代→渚司令(シン) などなど、このCDで冗談とされていたネタは、形を変えて新劇場版に輸入されていたりする。 庵野には当時から新劇場版の構想があったのだろうか。 冬月「項目追記…………いや、編集だな………」 ブツンッ △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 新劇場版にいくらかフィードバックされたという説もあり -- 名無しさん (2013-09-09 12 10 52) このCD、地元のゲオでレンタルしてた・・・ -- 名無しさん (2014-12-05 03 26 43) 音だけアニメが本編 音だけなのに、実力派声優たちがヤケクソで演じている姿が目に浮かぶ -- 名無しさん (2016-12-27 13 22 23) NERV全滅!円盤は使徒だった! -- 名無しさん (2019-04-10 12 07 25) むしろトウジって作中屈指の人を思いやるキャラなのにひでえw -- 名無しさん (2019-04-10 15 00 54) ダダダダ部分のやけくそっぷりは必聴 -- 名無しさん (2019-04-10 15 02 29) 新劇場版で言うなら合体ロボはシン・エヴァで登場すると予想される8+2号機とも考えられるな -- 名無しさん (2019-11-25 21 27 26) どういうこっちゃねんwww -- 名無しさん (2020-07-17 02 37 48) なんか、この記事を見たり、当時聞いたのを思い返してみると、こういうギャグ次元のアスカって、仕切りたがりなところが、ラブライブのにこに似てるよなぁ。 -- 名無しさん (2021-03-17 10 05 51) トウジ「我が名はカイザーブルドント!ゆけぇぇ!マシン獣ども!」碇指令「バラプリンタ~!」相田ケンスケ「バラピノキオ~!」.......なんてね。 -- 名無しさん (2021-06-16 23 31 00) 綾波「司令、交代」→渚司令(シン) -- 名無しさん (2021-06-22 00 12 30) 三位一体第2エヴァンゲリオンは8号機フォーインワンがやってくれました。なんと豪華5体合体! -- 名無しさん (2021-08-29 23 37 35) これ最近YouTubeにちょっとすごい動画あがってるよな -- 名無しさん (2022-02-01 16 52 47) ↑2 いや……あれは合体したといっていいのか……?(戸惑い しいていうなら無理やり合体させられているし……食べられてるし…… -- 名無しさん (2022-02-01 16 57 52) とうとう初号機、変形してシン・ユニバースロボになりましたね… -- 名無しさん (2023-08-26 22 05 26) アスカがノリノリというか中のみやむーに乗っ取られてねえか? -- 名無しさん (2024-05-30 11 19 06) 名前 コメント
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このページでは Windows95、Macintoshで発売された『新世紀エヴァンゲリオン 鋼鉄のガールフレンド』(クソゲー)と、 プレイステーション2、Windows 2000/XP、プレイステーション・ポータブルで発売された『新世紀エヴァンゲリオン 鋼鉄のガールフレンド 特別編』(判定なし)について紹介する。 新世紀エヴァンゲリオン 鋼鉄のガールフレンド 特徴 問題点 評価点 総評 移植 余談 新世紀エヴァンゲリオン 鋼鉄のガールフレンド 特別編 概要(特別編) 評価点(特別編) 賛否両論点(特別編) 総評(特別編) 新世紀エヴァンゲリオン 鋼鉄のガールフレンド 【しんせいきえう゛ぁんげりおん こうてつのがーるふれんど】 ジャンル アドベンチャー 裏を見る 対応機種 Windows 95Macintosh 発売元 ガイナックス 発売日 【Win】1997年7月11日【Mac】1998年2月13日 定価 14,800円 判定 クソゲー ポイント 割高なデジタル紙芝居異常な要求スペックファンからは賛否両論 新世紀エヴァンゲリオンゲームリンク 特徴 TVアニメ『新世紀エヴァンゲリオン』原作のソフト。アニメ製作をしたガイナックスが自ら作るオリジナルストーリーの作品。なお後に発売された『鋼鉄のガールフレンド2nd』との繋がりはない。 Windows版は当時エヴァ完結作として作られた劇場版『THE END OF EVANGELION(通称「EoE」)』と同時期に発売された。しかしその出来は…。 問題点 値段設定 一般的なPCソフトより高い割には物足りない内容 当時のPCゲームソフトの相場が7,800~9,800円あたりの中、定価14,800円。 そしてプレイ時間は非常に短い。特に行き詰まることも無く1時間30分程度でゲームは終わってしまう。割高どころの話ではない。 選択肢は行き先を指定する程度で全く意味はなく、シナリオはほぼ一本道。最後に登場する選択肢のどれを選んだかによって、3つある結末のどれかを迎える。 セーブは特定のポイントでしかできないのだが、最後のセーブポイントから結末を決める選択肢まで20分ほどドラマパートが続く(シーンスキップは出来ない)。そのため結末全てを見るには長いドラマパートを3回も垂れ流しにしなければならない。 要求スペックの問題 発売当時の最新鋭機級のスペックが推奨され、多くのユーザーがスペック不足に悩まされた。 標準的なHDDの容量が4GB程度だった頃にフルインストールで2GB以上を必要とするわがままスペック。 しかもこれだけの高スペックを要求する原因は恐らく未圧縮・未暗号化ファイルを直接使用していた為。実際に、音声・映像データがそのまま再生出来た。 搭載メモリも少なかったWin95時代のパソコンで何十メガバイトもあるファイルをそのまま何度も再生していたわけだから、挙動もおかしくなるのも当然である。 加えてインターフェイスも良くなかった。 表示のタイミング合わせを全くしておらず、逆にハイスペックPCでプレイするとアニメーション表示が速過ぎ音が遅れて聞こえる。 要するに推奨スペックを満たせばまともに見れるのではなく、ソフト開発環境と同じスペックのPCでなければ正常なものを見ることが出来ない。 シナリオ面 ストーリーに突っ込み所満載。 暴走ロボットに乗ったマナの友人を捕獲すべくマナを餌にしておびき出そうとする作戦。 国家機密なのに敵対組織のシンジ達にあっさり侵入され、これまた機密を見られて逃げ出される政府施設。 謎の転校生の身辺調査もしないネルフの人たち(*1)。 あげくあっさりとマナの侵入を許してしまう。映画とリンクしてると言えなくもないが…。 焚き火に騙されて見張りも残さずおびき出される戦自の面々。 さんざんシンジ達を引っ張り回し命の危機にまでさらしておいて、『ずっと速い』で有名なお姫様っぽい言葉と共にシンジではなくムサシを選ぶマナ(*2)。 生死不明になったマナを探して電車に乗り、そこで会ったネルフ本部職員から逃げた直後に過程をすっ飛ばして病院のマナと再会する。 マナの内面。実はかなりのナルシストであり、PC版パッケージに書かれている、実の親を『あの人』呼ばわりする設定などドン引きすること間違いなしである。 N2爆弾が投下されたとき「シンジはどうなってもいいから初号機を確保しろ」と命令するゲンドウ。補完計画の為に初号機も大事だけど、それ以上にシンジが必要なのでは? ゲーム制作スタッフがアニメの設定を良く把握しないまま作成したのか、アニメと異なり冬月が「シンジ君」と名前で呼ぶ(*3)などの違いがあるほか、ネルフ関係者のみが持つはずだった艦船名をマナや他の登場人物が持つなどしている。 赤木だったり赤城だったりと安定しない人物名の誤字。 ゲームシステムについても問題多し。 選択肢であまり物語に関与する事が出来ない。最後の選択肢でルートが変わるといった程度。 エヴァに乗るシーンはあるが直接操縦するACT要素などは一切ない。 EDは3種類(特別編は4種類)あるが、マナED、アスカED、加持ED(加持が手助けしてくれるED)の3つ。レイEDは無い。 評価点 本編とはまた違う独特の面白みを持つ内容 明らかに本編や旧映画に繋がらないエンドもあるため、別物・パラレルワールドと割り切ることは可能。 ヒロインの霧島マナというキャラクターそのものは愛され、二次創作作家などに重宝されている。 これは外伝漫画「新世紀エヴァンゲリオン 碇シンジ育成計画」において彼女が第三のヒロインとして抜擢されたことからも窺える。 『新世紀エヴァンゲリオン 2nd Impression』に登場する山岸マユミは長い黒髪にメガネをかけた(見た目は)内気でおとなしい少女であるため、ゲーム版限定のヒロインとしても差別化に成功している。 アスカが新劇場版的な(特に破)分かりやすいツンデレキャラ(*4)として描かれている。本編とは完全に別人だがマナと並ぶ本作のヒロイン的扱いでその可愛さや健気さは、一見の価値があり好評が多い。シンジに近づく異性への嫉妬(本編ではレイに対して抱えていたがより分かりやすい)もあれど、マナの正体を当初から見抜きシンジを諌める姿は本編ではあまり発揮されなかったエリート経歴に見合う賢さもある。 ストーリーそのものも、粗に目をつぶれば本編がかなり暗くなる以前の中盤での外伝的OVA的に楽しめる内容に仕上がっている。 本編で旧劇場版まで存在感がほぼ皆無な戦自がエヴァに対抗する人体搭乗兵器を開発し、少年少女を用いて実験。その暴走から来る事故、そして脱走。戦自のスパイであるマナがシンジに接近し、嫉妬しながら正体を疑うアスカとの三角関係。シンジとマナのささやかな交流と暴かれる真実。マナを助けにシンジが彼なりに尽力。エヴァと戦自巨大兵器の対決。少年が出会った「鋼鉄のガールフレンド」とのひと夏のほのかな恋という王道の展開は悪くない。 気さくなマナを交えた恋愛描写、旧劇場版でもフィーチャーされていた戦略自衛隊の解釈、加持が渋い大人キャラとしての存在感を発揮、アニメ本編ではあまり見られなかったアスカとシンジの恋愛関係を匂わせる描写(旧劇場版は二人の男女的愛憎関係に焦点を当てている)など、本作ならではの描写も多い。 EDテーマとして流れる高橋洋子氏の「予感」は恋の始まりを歌った名曲。 本編いずれのルートにもマッチした切ないメロディが心地よい余韻に浸らせてくれる。 山下いくと氏がデザインしたトライデント級陸上軽巡洋艦。 オリジナルのロボットである戦自の秘密兵器『雷電』『震電』のデザインがゾイドやメタルギアを彷彿させる。モデルはティラノサウルスとのこと。 エヴァやジェットアローンともまた違ったリアルロボットめいたフォルムで、実に「戦自らしい」といえる。 怪獣映画を思わせるオープニングと全裸で回し蹴りするアスカのギャグ描写。 サービスシーン的なエッチな画像がある。 冒頭でアスカの生尻、途中のイベントでマナの全裸(乳首あり)の画像が観られる。 残念ながら PS版ではカットされた。 …しかし現実は非情でマナの方は頭から足まで一瞬でスクロールするため、並の動体視力では大事な部分はほぼ見えない。本作にはCG閲覧モードも無いのでじっくり見るには録画ソフト等で一瞬のタイミングを切り取って保存するか、ソフトを解析してCGを抜き出すしかない。 総評 初期PC版の色々な暴利、エロゲー以下と言われたダメシステム、細部の設定やストーリーはアニメ本編と比べて粗がある。 ゲーム内容、シナリオ、システム共にクソゲーという評価は揺るがないが、上記評価点の部分もあり根強い支持もある作品でもある。 移植 当初プラットフォームはWindowsのみとしていたが、「Macintosh版も要望が1万を超えたら作る」と言う話が浮上。ネットで署名が集められて実際に作られた。価格は同じく14,800円。 後に発売される本作のセガサターン・プレイステーション移植版は、CSソフト相当の6,800円で発売された。 マシンスペックが固定なのでPC版で起きていたマシンパワーに依存するアニメ遅延が無い。安定したプレイが可能でケタ違いの快適なプレイ環境を確保。 しかしPS版は読み込みが遅い、アニメーションがスムーズでないなど、やや劣化移植。SS版は概ね良好。 これらの問題点は後年発売されたPS2用の特別編で改善されている。 余談 高過ぎる要求スペックは前述したとおりだが、初期ロットには存在さえしないスペックのハードを推奨した記述も見られた。 その内容はインストール容量2MB、要CD-ROMドライブ 100倍速というもの。 参考までに当時の最速は24倍速。2014年時点では52倍速(*5)までが実用化されているが、これ以上の速度でぶん回すと時速200km/h超と言う回転速度と遠心力でディスクとハードが壊れてしまう上、等倍での読み込み速度を向上させたDVDが程なく登場した為とうとう100倍速のドライブは発売される事は無かった。結局エヴァの舞台の2015年までに現れる事もなかったのである。 街の看板などに実在の企業名、ロゴなどをそのまま書いて登場させている。 後の特別版や移植では修正された。 こんな内容となった本作だが、ちゃんとしたゲームになっているセガサターンの『1stImpression』『2ndImpression』よりも、売り上げそのものは多い。 発売直前に発売されたLOGIN1997年7月号誌上で制作者インタビューなど十数ページに渡って特集が組まれた。 漫画家の島本和彦氏など多くの人のイラストが載った力の入った特集だったのだが、色々不安を感じさせる内容だった。 橋本立郎氏のアニメとは別物、オリジナル要素多数、アニメキャラクターの性格や名前、そもそもエヴァの物語自体よく知らない、本編を見るつもりがない発言など(*6)。 そもそもエヴァの物語自体が深い裏設定など多数なので、「よく知らない」というのもわからなくもないのだが…。 新世紀エヴァンゲリオン 鋼鉄のガールフレンド 特別編 【しんせいきえう゛ぁんげりおん こうてつのがーるふれんど とくべつへん】 対応機種 プレイステーション2Windows 2000/XPプレイステーション・ポータブル 発売元 ガイナックス 発売日 【PS2】2006年3月30日【Win】2006年9月15日【PSP】2009年4月9日 定価 【PS2】8,190円【Win】オープンプライス【PSP】通常版 3,990円 / 限定版 6,090円(各税5%込) 廉価版 【PS2】BEST HIT セレクション2007年3月15日/2,940円(税5%込) 判定 なし 概要(特別編) 初代PC版にあったシステム問題の改善とシナリオ追加した移植版。 評価点(特別編) セーブポイントの大量製作やオートセーブの搭載、アルバム(回想)モードの追加など。 そもそも分岐がほとんどないが。 オリジナルのサブキャラである徳さんのCVが立木文彦氏(ゲンドウと二役)になった。ちなみに無印版は清川元夢氏(冬月と二役) どちらかというとナディアの無人島編にでも出てきそうなギャグキャラである。 ムサシとケイタにセリフが増えた。 もうちょっと増やしてやれよ……と言いたくなる程度とはいえ、追加された事は歓迎された。 メインキャラにもセリフが増えた。 マナに胸の小ささを気にするセリフが追加されたり、どちらかというとギャグ寄りのセリフが増えている。 賛否両論点(特別編) 本編と全く繋がらない、はっちゃけた追加エンディング ここに辿り着く選択肢が「僕はもうダメだ…」。 何もかもから逃げ出したシンジが徳さんのバーの珈琲を13杯以上呑みまくって酔っぱらい(?)、ゴミ捨て場で寝込んでいる所をマナと再会。その後に結ばれるという流れ。 アスカは加持の元に転がり込んで押しかけ女房として生活。「日々の暮らしに精一杯」「(エヴァに)再び乗る事があったら幸せかもね」とか言い出す。 日向がシンジとマナにネルフを離れて生きていくためのサポートをしながら、ミサトが一人暮らしになった事を良い事に「ミサトさんが欲しい」とカミングアウトする。 無印のマナルートではシンジとマナが分かれる余韻の残るオチだったが、このEDではシンジとマナが駆け落ちする。 一応、使徒の戦いは続いている世界であるはずだが、シンジもアスカもエヴァパイロットを辞める結末。レイについては語られないため、すべては彼女に委ねられることになる……のだろうか。 もっとも選ばれた子供であるシンジがさっさとエヴァを降り、なぜかゲンドウ達もほったらかしにしているこの世界では人類補完計画は失敗に終わっているので、エヴァ世界的にはこれでよかったと思えるかもしれない…。 総評(特別編) システムが改善したのが何より大きい。これから買うならこちらが良いだろう。
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【作品名】新世紀エヴァンゲリオン 【ジャンル】アニメ、旧劇場版、ゲーム、分冊百科 【備考】 このテンプレはTVアニメ『新世紀エヴァンゲリオン』と その旧劇場版、 『劇場版 新世紀エヴァンゲリオン シト新生 DEATH REBIRTH』 『新世紀エヴァンゲリオン 劇場版 THE END OF EVANGELION Air/まごころを、君に』 というアニメ映画を含んだ描写・設定を適用する。 新劇場版の4部作については繋がりがある諸説もあるが現状では公式で明らかにされていないので考慮しない。 【共通設定・世界観】 A.T.フィールド:使徒やエヴァが持つ絶対領域。展開したまま行動可能。常時発生しており通常不可視。 簡単に言えば位相空間によるバリア。精神防壁の特性もある。 使徒:正体不明の存在。ATフィールドを持つ宇宙空間で活動可能の種族。 生命の実を食べているので永遠の生命を得ている(または、これをS2機関という永久機関ともされている)。 基本的に通常の国連軍の兵器(大量のミサイル及び爆撃)は一切通用しない。 ジオフロント:箱根の地下深くにある、人類ではない誰かが残した直径13.75kmの巨大な球状の空洞。 その89%は(おそらく土砂などで)埋まっていて、そこに森林・湖・山地などが広がっている。 ネルフ本部:ジオフロント内に建造された。ピラミッド型の地上部と2008m以上の地下部分から成る。 第3新東京市:レリエルが最大限にまで広がってもまだ全体が丸ごと飲み込まれるわけではないほど広さのある都市(20km以上)。 ラミエルの加粒子砲:公式ガイドブックに独12式自走臼砲がレーザー砲であると記載されている。通常のラミエルの加粒子砲は描写上、このレーザーの7.71…倍。 ポジトロン・スナイパー・ライフル:上記の通常のラミエルの加粒子砲と同じ弾速。 綾波レイの反応:初期では500mの距離でラミエルの加粒子砲の発射後にしゃがんで回避する碇シンジが 第3新東京市の5倍分の距離(100km)で反応できないほどの弾速となった二射目のラミエルの加粒子砲が 目の前にまで迫った寸前で割り込める(公式ガイドブックには寸前に割り込んだというようなことが書かれている)。 一般人の至近距離が1m扱いなので一般人を1.7mと考えるとエヴァのサイズが200mだから117mからの光速の1542倍の反応で さらにユニゾンの練習で綾波レイと連携が取れる碇シンジと戦闘できるイスラフェルを相手に 特訓によって反応させない速さで700mほど移動できるようになった碇シンジと惣流・アスカ・ラングレーの初号機と弐号機と 同速で移動できる零号機を操縦して移動しながら目の前の障害物を10m間近で避けたりできる反応。(1mから光速の922.56倍以上の反応) 惣流・アスカ・ラングレーの反応:同じく弐号機を操縦して移動しながら目の前の障害物をジャンプして避けたりできるので上記の綾波レイ以上。 碇シンジの反応:上記の綾波レイが850mの距離で反応できないアルミサエルの突進を50mほどの近距離で掴んで反応できる。(1mから光速の15683.52倍以上) 精神汚染:設定では精神とは心であり、魂でもあるらしい。「魂というべきもの」は精神が定着しなければ肉体に留まることはなく、魂と精神は大きく関わっており直結してる。 実際、一部のキャラが精神汚染により魂が取り込まれたり、精神的な干渉により魂を一つにするなどのことが示唆されている。 すなわち精神に干渉することは魂に干渉することでもあり、よってエヴァの世界観での精神攻撃は同時に魂攻撃も兼ねていると思われる。 適格者:接触により魂の一部が取り込まれたり精神が完全に崩壊するエヴァと神経接続しても正常かつ安定してシンクロできる特定の人間のこと。 【名前】碇シンジwithエヴァンゲリオン初号機 【属性】EVA初号機の操縦者withEVA-01 TEST TYPE 【大きさ】200m+4200mの羽 【攻撃力】プログレッシブ・ナイフ:エヴァの肩のウェポンラック内に格納に格納されている近接戦闘専用武装。 高振動粒子で形成された刃により、接触する物質を分子レベルで分離する事で切断する。 威力はエヴァ初号機以上の装甲の機体に突き刺せるほど。 十字架の爆発:上空22.5km以上にまで巨大な十字の形ができる爆発。威力はエヴァ初号機の左腕を吹き飛ばすゼルエルの光線でも 内部から上に向かって撃っても貫くことができないネルフ本部を同じく内部から起こして丸ごと吹き飛ばすほど。 【防御力】脱出の際にはディラックの海ごと破壊する爆発エネルギーにより大破が予想されていたが、 全くの無傷だったので宇宙破壊に無傷で耐えられるほどの装甲ボディ。 また、素体部分でも装甲が傷つく攻撃力をある程度弾けるほどの防御力。 (と、いうか装甲は元々EVAの巨大な力を抑えるための拘束具としての役割も果たしている) よって実際にディラックの海を破壊しても無事であることから宇宙破壊を行っても生存可能。 【共通設定・世界観】にもあるとおり、パイロットの碇シンジは適格者であることに加え、 精神防壁のあるA.T.フィールドとL.C.Lの三重の守りとなっているので精神攻撃耐性×3(と魂攻撃耐性×3)。 マグマの中に素で飛び込める熱耐性。 【素早さ】反応は1mからだと光速の15683.52倍以上。戦闘速度、移動速度も同じ速さ。 【特殊能力】飛行可能。 宇宙空間で活動可能。エヴァ初号機自体はS2機関を取り込んだので活動時間の限界はなくなっている。 実際の描写から宇宙破壊を起こしても生存可能。 第12使徒レリエルによる虚数空間追放も上記の宇宙破壊によって元の世界に戻ってこられる。 A.T.フィールド:宇宙から落ちてきた全長3~4km程の使徒(サハクイエル)を地上で受け止めて、 足元が少し崩れる程度の被害に抑えた。全方位に展開される。 受け止めるのに失敗すれば地形が変わって芦ノ湖と太平洋が繋がるとされているので 直径40kmくらいを消滅させる破壊力はあると思われる。 また精神防壁があるので精神攻撃耐性と魂攻撃耐性有り。 【長所】暴走に頼らなくても強い 【短所】色々な意味で周りの環境に恵まれない 【戦法】射程内に入ったら相手に向かって十字架の爆発を起こす。あとは下記の【備考】参照。 【備考】『THE END OF EVANGELION』の第25話「Air」のラストシーンの状態から参戦。飛行可能となっている。 【参考1】 【名前】エヴァンゲリオン初号機(暴走) 【属性】EVA-01 TEST TYPE 【大きさ】200m+4200mの羽 【攻撃力】第12使徒レリエルに取り込まれたがA.T.フィールドを干渉させることでディラックの海ごと破壊して脱出したので宇宙破壊可能(よって範囲は単一宇宙並み) 【防御力】脱出の際にはディラックの海ごと破壊する爆発エネルギーにより大破が予想されていたが、全くの無傷だったので宇宙破壊に無傷で耐えられるほどの装甲ボディ。 また、素体部分でも装甲が傷つく攻撃力をある程度弾けるほどの防御力。(と、いうか装甲は元々EVAの巨大な力を抑えるための拘束具としての役割も果たしている) よって実際にディラックの海を破壊しても無事であることから宇宙破壊を行っても生存可能。 【参考2】 【名前】第12使徒レリエル 【属性】使徒 【大きさ】影は上空に浮かぶ300mほどの球体、本体は直径680m厚さ約3nm+宇宙並み 【特殊能力】ディラックの海:虚数空間とも呼ばわれており、別の宇宙が拡がっている。 公式ガイドブックによると広大な宇宙を生み出したとされているので空間の広さは単一宇宙並み。本体は不定形で広大化が可能。 劇中では最大20km以上にまで広がった。 この使徒の内部はディラックの海に繋がっており、この使徒自身もそのディラックの海によって形成されている。 接触すればその虚数空間にへと飲み込まれる。 虚数空間は広大すぎてソナーやレーダー波も反射せずに機能しない。 飲み込まれたら脱出はほぼ不可能。 脱出するにディラックの海ごと破壊するしか方法はない(初号機を助かる唯一の道がこの方法だと言われているので)。 【参考3】 【名前】第2使徒リリス 【属性】人類の始祖 【大きさ】12700km+12枚(左右に6枚ずつ)の55000kmの羽 【特殊能力】アンチA.T.フィールド:直径280000kmの地球の範囲でヒトという種を、常時効果で肉体的、精神的に融合させる。 地球にいる者全ての精神に干渉し、瞬時に肉体の方はL.C.L.化(液体化)し、 その魂(精神体?)は黒き月を辿ってリリスの手中に収められることになる。 よって、人間だろうと動物だろうと魂や精神が存在する者には全て効果がある。 魂だけの存在とかにはただ吸収されると思われる。 (公式ガイドブックにも「地表に存在していた無数の生命体は赤い球状体となり、レイの手中へと流れ込んでいった。」と書かれている) 耐性のある適格者に加え、精神防壁のあるL.C.L.とA.T.フィールドの三重の守りのある エヴァの中のパイロットに対しても効果があるので精神攻撃×4(と魂攻撃×4)。 なお、これは生死を問わず等しくL.C.L.へと変貌するとされている。(なので死体などにも効果あり) 336 :格無しさん:2011/09/29(木) 14 56 20.93 ID C+oIztyO 碇シンジwithエヴァンゲリオン初号機 考察 ○キラービー 十字架勝ち ○イタリア 十字架連発勝ち ×燃燈道人 重力万倍負け △申公豹 倒せない倒されない ○ルルーシュ 十字架勝ち ○鉄刃 十字架勝ち △ココペリ 大きさ分け △龍野ツルギ おおきさ分け △岬タロウ 大きさ分け ×普賢真人 分子分解負け △聞仲 宇宙破壊に耐えられるので空間破壊も効かないわけ ×楊? 六魂幡負け ×伏義 紅水陣負け ココペリ=碇シンジwithエヴァンゲリオン初号機>鉄刃